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会話コマンド一覧 ・白の章攻略より転載したものを一部改訂 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、F以外。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 対象者に「好意を伝える」実行済み。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者に恋人がいる。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とシマシマ以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で提案者と対象者両方が9 00~9 30に市街地にいる。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾された翌日に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して愛情評価600以上のキャラが2人以上いるマップに入ったとき。「密会」を習得していると確率低下。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」を習得していると確率低下。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が全員来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力が高いと友好度上昇の度合いが高くなる。下降の度合いは低くなる。
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SN0005 愛のテーマ バリー・ホワイトとラヴ・アンリミテッド・オーケストラ 2003/09/06 赤羽 玄人 SN0611 ラプソディ・イン・ホワイト バリー・ホワイトとラヴ・アンリミテッド・オーケストラ 2007/11/24 高田馬場 カフェ・アルバート SN0780 愛のテーマ バリー・ホワイトとラヴ・アンリミテッド・オーケストラ 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
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パレード / PARADE 【パレード】 カーニバルのパレードが登場だよ!祭りはこれから! パレード / PARADE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した版権曲。担当キャラクターはさなえちゃん(pm13-版専用)。 店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」で登場したイベント隠し曲。 シュガー・ベイブがオリジナルで、ポンキッキーズに使われた山下達郎のカバーがある。 パレード / 新谷さなえ BPM 160 5b-8 N-16 H-25 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (22) (31) (40) 1973年に結成され、約30年前の1976年4月に解散した、シュガー・ベイブが元。1995年に山下達郎がセルフカバーしているので、1度は聞いたことがあるのではないだろうか。ポンキッキーズの曲としても使われているが、映像がいかにもパレードを連想させ、数字の看板がなんとも印象的だったような感じがする。 本作では、原曲よりもアップテンポで、わくわく感を出すためにwacがアレンジを加えている。構成もオリジナルのデモを元にしているだけあって、いかにもシュガー・ベイブ版を意識していることが伺える。本来は版権曲であるので、サントラでは版権の位置にあるべき曲ではあるが、あえて”祭りはこれから”という言葉のこだわりがあり、作品の統一性を持たせるためにトラックの位置もこだわっていることから、今作への思いが強かったのだろう。 スイングのリズムであることを頭に入れておけば、リズムに乗りやすい。ハイパーでは何度か来る横階段が厄介だが、この譜面に慣れるには最適の1曲でもある。流れるように弾く感じでプレイしよう。EXは同じBPMのトゥイートEXから複雑なリズムや同時押し配置がなくなった印象。特に2度目のサビ直前の縦連打に混じるオブジェが押しづらいので、少なくとも縦連打をしっかりと拾えるようにしたい。あとは同時押し階段に注意すれば、難度の割にはフルコンボも結構狙いやすいのでは。 原曲は山下達郎さんのアルバムに収録されている。 今回のさなえちゃんのアクションが「いろは」のヨンのように腰を振っているように見えてならない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 Avril#? / Sana 関連リンク Sana 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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1話完結のショートシナリオ。 同じ研究所で生まれ育った厚志とアンパンマンは、理想と希望を胸に脱走する。 だがアンパンマンはその特異な外見から幻獣として排斥されてしまう。 絶望したアンパンマンに手を差し伸べたのは――。 なんていうか、つまらんです。 私がガンパレード・マーチを知らないからでしょうか。 それとも、昨今流行のアンパンマン弄り(サザエさんとかドラえもんとかも含む)が あまり好きじゃないからでしょうか。 シナリオに惹き込まれる魅力というのがありません。 戦闘はただ戦うだけのものが3回(連戦です、もちろん)。 作者自らが「まず負けないでしょう」とか書く戦いが、本当に必要なものなのでしょうか? 他に語るべき部分はありません。 正直、どういう方に薦めてよいものか。 ガンパレが好きで、アンパンマンとの共闘が許せて、連戦も苦にならない、 何でもいいからSRC完結シナリオに飢えている方、オススメです。 私は連戦が嫌いです。ただ戦うだけの戦闘も嫌いです。
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【ゲーム】 高機動幻想ガンパレード・マーチ 【作者名】 かんた 【完成度】 更新中(2008/09/14~) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8373763 【備考】 みどころ + ... 名前 コメント
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【VRChatワールドリンク】 ・スターシップオーケストラPART2 -遥けし郷里へ- - コスモス 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/435.html
新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLEID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05480 _G EVA BATTLE O C0 money L 0x20395C14 0x05E69EC0
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【スレ35】大学でオーケストラに入っている人 このページのタグ:学校・学生時代 趣味 568 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 01 00 03 ID 9B75JEsY 流れに関係ないけど大学でオーケストラやってる俺の話 バイオリンやチェロ、フルートやトランペットなどかっこいい楽器は色々あるのに 打楽器やってます。楽器経験どころか流行の歌もろくに知らないのに大学から始めました。理由は特に無いです。 100人規模の部活で、楽器の経験者と未経験者は半々。10年以上やってますって人も中にはいるお。 「楽器してる人って家が金持ちで育ちがよさそう」っていう先入観はどこ吹く風か、以外と平凡な家の人が多い。 こんなサークルなので、やっぱり標準的な大学生より大人しい人が多いかな。(いない暦=年齢も多いし) 大学自体が地方私立なので、裕福な家の人もいるけど大半は一般的な家庭。楽器は部所有のを使うので、初心者にも優しい。 バイオリンパートの人なんか自分用に買う人もいる(50万円とか?) フルートなんて安いのが多いんで殆ど持ってる人が入部してきます。 でも金管とか木管の人は自分用に持って人が半分ぐらいいるな。打楽器なんて小太鼓用のバチぐらいですがw メインの活動は定期演奏会のために半年かけて練習します。 活動は週三だけど、それだけじゃ足りないので他の日に練習するんで結構忙しいです。 指揮者とかトレーナーの先生はプロの人なんで得るものも多いけど、接待なんか色々めんどくさい。 ただ音楽ばっかりやってるわけではなく、旅行や飲み会も少ないけどあるんです。 パート毎の飲み会とか旅行なんて楽しい行事です。 定期演奏会のあとは打ち上げがあるし、色々振り返るとやっぱり充実感があって、演奏会後のテンションも相まってめちゃくちゃ楽しい! でも部費は高いしチケットノルマもあるんで、お金がなくなっていきます。 人間関係も複雑で、かなり仲が良くなる人もいる一方で、全然そりが合わない人も出てきます。 部内恋愛もあるけど、別れたら当人もいづらい。周りも気気まずい。こんなサークル何が楽しいんだろ\(^o^)/ 569 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 02 44 10 ID NPgDbLOI 568 内向的で一つの事に集中したいけど、単独プレイは苦手。 性格地味だけど、人と一緒に何かをして達成感を味わいたい。 という人が多いのでは? と聞かれてもないのに分析してみた。 570 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 02 50 12 ID c98nNPPz パート毎の飲み会とかあると聞いて気になったんだけど、 たとえばオーケストラ内に一人しか居ないような楽器の人っていうのは、 部でも若干孤立気味だったりするのかな? それとも、「一人しか居ないグループ」というのが出来たりするんだろうか。 571 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 03 22 03 ID GTBrsZsb 568 乙。100人規模の部活ってすごいね。 打楽器選んだ理由を聞きたかったんだが、特にないのか。 でも他のより上達しやすそうってのはない? 木琴、鉄琴はともかく、太鼓系は楽器読めなくてもリズム刻めれば なんとかなりそうに思えるのだが。 初心者と10年選手との技術の差はなかなか埋められるもんではないと思うんですが、 そういう人たちが一緒に演奏するのに何か工夫とかされてるんでしょうか。 573 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 09 49 39 ID pqmKZYRX 568ではないけど大学オケで弦楽器やってます。 うちには、一人しかいない楽器というのはないです。 569のパーカッションは比較的人数の少ないパートかと思いますが、 うちでは金管と一緒に行動してるなあw ちなみにピアノやハープなどはプロのエキストラにお願いしています。 拘束時間が長いから、部内恋愛はどうしても多くなりますよねw 568 うちも恋愛関係はドロドロ。 576 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 13 51 23 ID j0cEKi32 内向的な人もいるけど、本当に喋らないって人はいないかな。それに全部のパートが、パート員同士仲が良い訳じゃないです。 打楽器は出番が少ないけど、目立つ楽器なのでその分他の楽器の出番とか覚えないといけないので大変ですね。 音階こそないけど、音色は考えないといけないのである意味上手い下手がはっきりと分かれるパートです。 577 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 13 57 39 ID j0cEKi32 パート毎の飲み会も、他パートも参加できるし複数のパートのコンパもあるんで問題ないです。 経験者と初心者の差を埋めるって考え方はないかな。 初心者は一年目の演奏会には乗れないけど、それ以外のちょっとした演奏会で経験していきます。 大学がもともと女子が多く、こんな部活なんで男女比が極端なんで ふつうのサークルにはいってる大学生の日常や男女関係が知りたいです。 579 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 15 45 17 ID vadCnUx+ 568 乙。面白かったよ。ただひとつだけ突っ込ませてくれ。 >こんなサークル何が楽しいんだろ\(^o^)/ って、数行上で>めちゃくちゃ楽しい! って書いてるやんw 580 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 15 55 49 ID VfOKU2e9 568じゃないけど、金欠人間関係ドロドロなのになんでこんなに楽しいんだ、って意味だろ。 582 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/09(水) 18 59 41 ID j0cEKi32 579 サークルは楽しいんだけど、やっぱり練習とかきついんで普通にやめたいんですね〜 本当になんで続けてるんだろって感じです
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/843.html
#blognavi Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)です キャラクター作成 修正1 非戦闘ルール Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)戦闘ルール+戦闘の実例 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)買い物リスト カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年07月15日 01 27 35 #blognavi
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/277.html
キャラシートテンプレート A-DICガンパレード用のキャラシートテンプレートです。 名前: 年齢: 兵科【○○兵/○○兵】 根源力:2000 発言力:1000 ○原型 A性別:【】 B基本属性:【】 CA+B:【】 D副属性:【】 E負属性:【】 ○追加原設定 出自: 動機: コネクション: ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:0%:00 秘密の部分:0%:00 痛く気にしているところ:0%:00 趣味:0%:00 象徴的な私物:0%:00 ○技能 【】【】【】 【】【】【】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: ○その他アイテム ○戦闘値 合計重量:00(軽荷状態〉 移動速度:×00 ステップ:00(80×移動速度) 全力移動:00(100×移動速度) キャラクターサンプル 名前:優しき戦車兵 年齢:14 兵科【人型戦車パイロット/決戦存在候補】 根源力:2000 発言力:350 ○原型 A性別:【男】女の子に見える B基本属性:【優しい】生活的で芯が強い CA+B:【男+優しい】線の細い人で荒事は不得意であるが、おそろしく繊細で勘が鋭い D副属性:【繊細】五感に優れる E負属性:【ひがんでる】表面上他人に合わせればいいと思っている ○追加原設定 出自:【実験体】 動機:【身代わり】 コネクション:【興味】速水厚志 ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:20%:01 【童顔】 秘密の部分:30%:02 【陰の努力家】 【土壇場で強い】 痛く気にしているところ:20%:01 【異性に見える】 趣味:20%:01 【料理】 象徴的な私物:10%:01 【手作りのお弁当】 ○技能 【人型戦車操縦5】【無線5】【砲術5】【白兵戦5】 【開発5】【強運5】【同調5】【慈悲5】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 【キャスリング:本文:単体:停止2:[移動速度×5]m以内への攻撃の目標を自分に変更。1フェイズ1回】 【狙いをつける:本文:自身:なし:この手番に行う攻撃に+1000の攻撃修正】 【バックステップ:事前行動:地震:なし:[移動速度×5]m移動する。1回の手番に1回】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【90mmQF:火砲(砲/人型):300:砲術:1500m:1:7:12000:不可:10】 備考: 【ジャベリンミサイル:火砲(ミサイル):100:射撃:2000m:1:5:4000:可:01】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【互尊戦車兵型:ウォードレス:25:×2:×1:1:600:300】 備考:ヘリ・航空機を除く乗物を操縦している間、攻撃・防御に+1000の修正。 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【士魂号M型“複座”練習機:乗物(人型戦車):1000:×16:×4:5:12000:3000】 備考:渡河可能。悪路の影響を受けない。 ○その他アイテム 【予備弾薬/90mmQF】【インナースーツ】【トイレパック】 【無線機】【軍服/制服】【作業服】 【○○の靴下】 ○戦闘値 合計重量:472(軽荷状態〉 移動速度:×8 ステップ:640(80×移動速度) 全力移動:800(100×移動速度)